Ressources numériques en sciences humaines et sociales OpenEdition Nos plateformes OpenEdition Books OpenEdition Journals Hypothèses Calenda Bibliothèques OpenEdition Freemium Suivez-nous

Au cœur de la Révolution. Les leçons d’histoire d’un jeu vidéo

Au-coeur-de-la-RevolutionJean-Clément MARTIN, Laurent TURCOT, Au cœur de la Révolution. Les leçons d’histoire d’un jeu vidéo, Paris, Vendémiaires, 2015

Lien éditeur ici.

Un Robespierre maladif et sanguinaire, un marquis de Sade travesti, une foule inquiétante et prête à tous les excès… Mais aussi des rues de Paris empuanties par les petits métiers, encombrées de carrosses et de colporteurs en tous genres, mal éclairées, résonnant des cris des vendeurs ambulants…
Le dernier opus de la série Assassin’s Creed, Unity, sorti en novembre 2014, s’empare sans scrupules de ce chapitre sacralisé de notre roman national qu’est la Révolution. Faut-il suivre ceux qui dénoncent une entreprise réactionnaire ou, comme d’autres, refuser simplement de la prendre au sérieux ?
Et si nous faisions l’effort de ne pas circonscrire l’histoire au seul discours académique, ni même aux tableaux, aux romans ou aux films qui l’ont illustrée ? Si nous acceptions de l’envisager comme une matière vivante dans laquelle chacun peut puiser à sa guise ? Et de considérer le jeu vidéo comme ce qu’il est peut-être : un livre d’images qui nous permettrait, avec ses lacunes, ses points de vue et ses perspectives brisées, d’entrer de plain-pied dans une réalité disparue ? Une façon de « faire de l’histoire » certes déconcertante, mais qui séduit aujourd’hui de par le monde des millions de personnes…


OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
AHMUF (2 avril 2015). Au cœur de la Révolution. Les leçons d’histoire d’un jeu vidéo. AHMUF _ Association des Historiens Modernistes des Universités de France. Consulté le 13 octobre 2026 à l’adresse https://doi.org/10.58079/avmy


Vous aimerez aussi...